Macで351ELECのシステムmicroSDを作る(1)ディスクユーティリティ編

Macだけでも351ELECのmicroSDは作れる!という記事を書いたのですが、もう少し詳しく2回にわけて紹介します。 Macで351ELECのシステムmicroSDを作る(1)ディスクユーティリティ編 Macで351

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RG351Vを買いました。RG351Pとどっちが好み?

Anbernic RG351Vを買いました。 CPUなどの性能的なものはRG351Pと同じなんで、懸命な人は中身が変わった次世代機が出るのを待っているんですが、画面のアスペクト比のことを思うとどうしても欲しくなってしまっ

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OpenEmuと他のエミュレーターでセーブデータをやり取りするには

エミュレーターにはゲーム内のセーブと、エミュレータ独自の「オートセーブ」とか「セーブステート」と色々ややこしいですが、異なるエミュレーター間でセーブデータをやり取りする場合は、ゲーム内セーブのデータを対象にするのが自然な

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iPhoneでRG351Pのスクリーンショットにアクセス

RG351P内部に保存されているゲームのセーブデータやゲーム中に撮影したスクリーンショットを取り出すのに、RG351PにFTPアプリを使っています。ネット経由でアクセスするとSDカードを取り出す必要がなく、ゲームを中断せ

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Macだけでも351ELECのmicroSDは作れる!

私はMacをメインに使っていますが、RG351Pを手に入れたばかりの頃はわからないことだらけだったので、いっぱいある情報をもとにWindowsでやっていました。 RG351Pで普段遊ぶためのファームウェアとROMデータ、

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もっと簡単にMacでPlaystationのディスクをイメージ化する

ターミナルでイメージ化する方法を書いたのですが、もっと簡単な方法があることを忘れていました。 それはMacの標準アプリの「ディスクユーティリティ」を使う方法です。 ディスクユーティリティは「アプリケーション」→「ユーティ

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351ELECの自動セーブデータを直接削除する方法

351ELEC v2.0にしてから本体のスリープや自動セーブが安定したような気がする。 今は基本的に自動セーブはオンにして、ゲームを中断するときは電源ボタンを短く押してスリープ状態にするという使い方をしている。 もともと

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